//	Darkstar Engine  (c) UnderWorld Interactive Studio (all coding by Svarog    2007-2008)
//
//      Данный файл является частью Darkstar Engine. Любое использование кода файла
//      без согласия компании, является нарушением закона об авторском праве (в слу-
//      чае если не оговорено обратное).
//
//      Имя файла: compiled_effect_file_d3d9.hpp
//      Краткое описание: directx 9 part of loader and saver for compiled effect files 
//

#ifdef GD_D3D9

#include <Darkstar/Graphic System/Effect/compiled_effect_file.hpp>
#include <Darkstar/Kernel/logh.hpp>

using namespace gs;
using ker::Log;
using ker::Blob;

using namespace gs;
using ker::Blob;

// DirectX 9 we don't need write or load input signature at all

void CompiledEffectFile::writeInputSignature(const Blob& input_signature)
{
	
};

void CompiledEffectFile::_loadInputSignature(ker::DFile& input, shared_ptr<Effect>& effect)
{
	
};

#endif